编辑:系统之家官网 2023-04-20 来源于:网络
微软Win11 DirectStorage 1.2在4月20日正式发布。Win11电脑操作系统早在2021年就已经正式推出了,目前用户量也是非常多了,但是比起Win10还是会少一些。而Win11推出时,同步为大家带来了重磅技术 DirectStorage API。今天DirectStorage 1.2 API正式发布,对机械硬盘HDD进行了优化,可以有效提高游戏性能。
DirectStorage 1.2 API 正式发布,主要为机械硬盘 HDD进行了优化,系统之家附更新内容如下:
强制缓冲 IO
DirectStorage 当前以非缓冲模式打开文件,这样能够避免不必要的副本,并尽快将数据传输到 GPU 上。但是,一些游戏开发者反馈,他们希望能够在高速 SSD 和传统 HDD 上使用相同的代码。
传统 HDD 机械硬盘驱动器需要缓冲 IO 以掩盖较长的寻道时间。为此,DirectStorage 1.2 添加了将 DirectStorage 配置为以缓冲模式打开文件的功能,以通过操作系统文件缓冲来优化 HDD 的使用体验。
新的 GetCompressionSupport API
DirectStorage 目前是根据 GPU 的支持能力来选择内置压缩格式的解压路径。在某些情况下,会选择基于 CPU 的回退路径。游戏开发者反馈称,他们需要了解正在使用哪个解压缩路径,以便可以基于此设置默认纹理分辨率设置。为了实现这一点,DirectStorage 1.2 添加了一个新的 API 来查询运行时选择的路径。
修复 Bug
通过向 DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS 添加“Reserved1”字段解决了一项问题。这使得结构的内存布局更加明确,但实际上并没有改变以前版本的布局。
修复了 3D 纹理的 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION。
修复了将未压缩数据从内存传输到缓冲区时出现的调度问题。
性能提升
将 GPU 解压缩后的副本移动到速度更快的 GPU 的计算队列中。
游戏方面,支持 DirectStorage 的作品还不是很多,数得上的只有 1 月推出的《Forspoken》,消息称《暗黑破坏神 4》也将支持 DirectStorage。
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